Prostir

Skills

AI-skill bouwen voor kennis die zonder jou moet kunnen werken

AI-skill bouwen in Prostir begint met het omzetten van een herhaalbare methode in een duidelijke Skill met regels, materialen, versies en een eigenaar.

Wat je nu tegenhoudt

Waardevolle werkwijzen zitten in gesprekken en losse documenten, moeten telkens opnieuw worden uitgelegd en verliezen daardoor hun vaste kwaliteitsniveau.

Wat er verandert

Maak een overdraagbare Skill, valideer de structuur, publiceer versies, koppel hem aan Agents of verkoop hem als zelfstandig product.

Skills

Hoe Prostir je verder helpt

  1. Haal de methode eruit

    Verzamel volgorde, kwaliteitsregels, uitzonderingen en benodigde materialen.

  2. Bouw de Skill

    Schrijf de hoofdinstructie en voeg alleen nuttige references of assets toe.

  3. Controleer en publiceer

    Valideer de structuur, leg een versie vast en kies Agent-koppeling of losse verkoop.

Krijg vroege toegang

Wat je kunt controleren

  • Elke Skill heeft een centrale SKILL.md en kan references en assets bevatten.
  • Versies, validatie, publicatie en draagbare ZIP-import en -export horen bij de levenscyclus.
  • Een gepubliceerde Skill kan aan een Agent worden gekoppeld of zelfstandig worden verkocht.

Past goed als

  • Je hebt een bewezen SOP, checklist, methode of kwaliteitsstandaard.
  • Je wilt kennis hergebruiken en versies beheersbaar houden.

Past niet als

  • De methode is nog niet bewezen en verandert na elk gesprek volledig.
  • Je verwacht dat verpakking alleen de vraag bewijst en verkoop oplevert.

Vragen voordat je beslist

Wat is het verschil met een document?

Een document bewaart informatie; een Skill beschrijft hoe het werk gebeurt, met volgorde, regels, bronnen en een verwacht resultaat.

Kan ik de Skill meenemen?

Ja. Een draagbaar ZIP-archief ondersteunt import en export van auteursinhoud zonder geheimen of omgevingsgebonden gegevens.

Krijg vroege toegang

Controleer of je methode klaar is voor een Skill

Laat je SOP, checklist of proces zien. We helpen grenzen, materialen en de eerste bruikbare versie bepalen.